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	<title>Katein's Video Game Classics &#187; Xbox 360</title>
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	<description>Relive your favorite Videogame Classics</description>
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		<title>Monkey Island 2: LeChuck&#8217;s Revenge Achievement &amp; Trophy Guide</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 09:05:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Monkey Island]]></category>

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		<description><![CDATA[Fast pünktlich zum Release der Special Edition von Monkey Island 2: LeChuck&#8217;s Revenge anbei der Guide um alle Achievements &#38; Trophys zu erhalten. Das Largo Embargo abschlossen &#8211; Schließe Teil 1 ab: Das Largo Embargo Eigentlich selbsterklärend. Sobald man Largo von Scabb Island vertrieben hat und sich dann auf den Weg zu den anderen Inseln [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.kateinsclassics.com/images/blog/monkeyisland2_002.png" /></p>
<p>Fast pünktlich zum Release der Special Edition von <em>Monkey Island 2: LeChuck&#8217;s Revenge </em>anbei der Guide um alle Achievements &amp; Trophys zu erhalten.</p>
<p><strong>Das Largo Embargo abschlossen &#8211; Schließe Teil 1 ab: Das Largo Embargo</strong>     <br />Eigentlich selbsterklärend. Sobald man Largo von Scabb Island vertrieben hat und sich dann auf den Weg zu den anderen Inseln machen kann, ist der erste Teil abgeschlossene</p>
<p><strong>Vier Kartenteile abgeschlossen &#8211; Schließe Teil 2 ab: Vier Kartenteile</strong>     <br />Finde alle vier Kartenteile die es auch Booty, Scabb und Phatt Island zu finden gibt.</p>
<p><strong>LeChucks Festung abgeschlossen &#8211; Schließe Teil 3 ab: LeChuck’s Festung      <br /></strong>Sobald man die Explosion in LeChuck’s Festung ausgelöst hat und per Luftpost unterwegs nach Dinky Island ist, ist auch der dritte Teil abgeschlossen.</p>
<p><strong>Ein echter Pirat &#8211; Schließe das ganze Spiel ab</strong>     <br />Hat man die Voodoo Puppe für LeChuck gebaut und erfolgreich eingesetzt, ist auch der letzte Teil abgeschlossen.</p>
<p><strong>Geschwindigkeitsrausch &#8211; Schließe das Spiel in weniger als drei Stunden ab      <br /></strong>Eigentlich selbsterklärend.</p>
<p><strong>Alte Schule &#8211; Hat mindestens einmal in den Classic-Modus umgeschaltet</strong>     <br />Einfach während des Spiels mindestens einmal kurz in den Classic-Mode switchen und schon ist man ein Achievement reicher.</p>
<p><strong>Monkey Master &#8211; Bewältige das Spiel ohne nur einen Hinweis zu erhalten      <br /></strong>Finger weg von der Hinweistaste.</p>
<p><strong>Freidenker &#8211; Bewältige das Spiel mit weniger als zehn Hinweisen </strong>    <br />Man darf die Hinweistaste nur 10x betätigen um einen Tipp zu erhalten.</p>
<p><strong>Fünf Minuten später&#8230; &#8211; Erlaube Guybrush zu sterben      <br /></strong>Einfach abwarten während Guybrush mit Wally über dem Säurebad in LeChucks’s Festung hängt.</p>
<p><strong>Schalte das Licht aus &#8211; Schließe das Spiel ab, ohne die Taste für Objektmarkierung mehr als fünf Mal zu drücken      <br /></strong>Erklärt sich auch selbst.</p>
<p><strong>Helium-Inhalator &#8211; Guybrush atmet etwas Helium ein</strong>     <br />Benutze im Untergrund von Dinky Island einen der Plastikhandschuhe mit der Heliumflasche beim Getränkeautomaten um den Handschuh mit Helium zu füllen. Lass’ Guybrush nun das Helium aus dem Handschuh einatmen.</p>
<p><strong>Du solltest den Notruf melden &#8211; Ruf die LucasArts Hilfehotline an, wenn du den Dschungel auf Dinky Island durchquerst      <br /></strong>Sollte auch selbsterklärend sein. Eventuell muss man im Jungle auf Dinky Island etwas suchen um das Telefon zu finden.</p>
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		<title>Erster Trailer f&#252;r Mega Man 10 erschienen</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 20:49:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Man]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem vor einigen Tagen die ersten Informationen zu Mega Man 10 durchgesickert sind, ist nun auch der erste Trailer für den von Capcom angekündigten Titel im Internet aufgetaucht. Das Video zeigt das Spiel wie erwartet in klassischer NES-Grafik mit zugehörigem Sound. Zu sehen sind die unter anderem die neuen Level und im schemenhaft auch kurz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.kateinsclassics.com/images/blog/megaman.gif" /></p>
<p>Nachdem vor einigen Tagen die ersten Informationen zu Mega Man 10 durchgesickert sind, ist nun auch der erste Trailer für den von Capcom angekündigten Titel im Internet aufgetaucht. Das Video zeigt das Spiel wie erwartet in klassischer NES-Grafik mit zugehörigem Sound. Zu sehen sind die unter anderem die neuen Level und im schemenhaft auch kurz die Endgegner. Allerdings ist das Video für den japanischen Markt bestimmt, weswegen es etwas schwerfallen dürfte, die Untertitel zu lesen. Weitere Details über das Spiel sind derweil noch nicht bekannt geworden. Sobald es etwas neues über den neuen Teil der Mega Man Serie zu berichten gibt, wird hier davon zu lesen sein.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60331" /><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60331" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		<title>Qix++ nun &#252;ber Xbox Live Arcade verf&#252;gbar</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 19:34:30 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Qix]]></category>

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		<description><![CDATA[Taito hat seinen Spielhallenklassiker Qix aufgepeppt und unter dem Namen Qix++ auf Xbox Live Arcade veröffentlicht. Das Spiel kann dort seit letzter Woche für 800 Microsoft Points herunterladen werden. Das Spiel bietet 2 Episoden mit jeweils 8 Levels. Darüber hinaus bietet Qix++ auch einen Multiplayer-Modus bei dem man sowohl lokal als auch über Xbox Live [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.kateinsclassics.com/images/blog/qix.png" /></p>
<p>Taito hat seinen Spielhallenklassiker <em>Qix</em> aufgepeppt und unter dem Namen <em>Qix++</em> auf Xbox Live Arcade veröffentlicht. Das Spiel kann dort seit letzter Woche für 800 Microsoft Points herunterladen werden. Das Spiel bietet 2 Episoden mit jeweils 8 Levels. Darüber hinaus bietet <em>Qix++</em> auch einen Multiplayer-Modus bei dem man sowohl lokal als auch über Xbox Live gegen Mitspieler antreten kann.</p>
<p>Ursprünglich ist <em>Qix</em> von der Taito Corporation bereits im Jahr 1981 veröffentlicht worden. Aufgrund der recht hohen Popularität des Spiels gibt es auch diverse Umsetzungen für andere Systeme sowie noch viel mehr Clones. Das Spiel wurde unter anderem auf den Nintendo Game Boy, den Commodore 64, den Atari Lynx und das Nintendo Entertainment System portiert.</p>
<p>Ziel von <em>Qix++</em> ist es, mindestens 75 Prozent des Spielfeldes für sich zu beanspruchen. Zu Beginn ist das Spielfeld noch leer und man kann damit beginnen Teile des Spielfeldes für sich zu okkupieren. Der Spieler muss dazu Linien durch das Spielfeld ziehen um so die vom Rest des Spielfeldes abgetreten Teile für sich beanspruchen zu können. Dabei darf man sich allerdings nicht von den intergalaktischen Kreaturen erwischen lassen, welche in jedem Spielfeld ihr Unwesen treiben. Das Spielprinzip hat man eigentlich relativ schnell verstanden, auch wenn man die Urversion von <em>Qix</em> noch nicht gespielt hat. </p>
<p>Die neue Grafik von <em>Qix++</em> wurde gegenüber dem Original kräftig aufpoliert und erfüllt ihren Zweck, nicht mehr nicht weniger. Allerdings darf man von einem Spiel wie <em>Qix</em> auch keine grafischen Wunder erwarten, da sich dies mit dem Spielprinzip eigentlich nicht vereinbaren lässt. Neu hinzugekommen ist auch die Möglichkeit, nach jedem absolvierten Level bis zu maximal drei Skill-Punkte zu vergeben um damit zum Beispiel schneller Linien ziehen zu können oder das Glück auf seiner Seite zu wissen. Die Punkte bekommt man je nach dem wie viel Prozent von Spielfeld man für sich beanspruchen konnte. Auch der Sound wurde aufpoliert und bietet nun eine ziemlich Bass lastige Hintergrundmusik, die aber auch nach einer Zeit noch nicht zu nerven beginnt.</p>
<p>Leider ist das Spiel viel zu kurz geraten und die 16 Level sind nach kurzen üben und nachdem man sich an die Steuerung gewöhnt hat von einem durchschnittlichen Spieler in einen starken halben Stunden problemlos durchzuspielen. Für jemanden, dem das nichts ausmacht oder es eher auf den Multiplayer angesehen hat ist das zwar nicht weiter schlimm, für alle anderen aber eine wirkliche Spielspaßbremse. </p>
<p>Für 800 Microsoft-Point kann man das etwa 60 Megabyte große Spiel herunterladen. Add-ons gibt es momentan noch nicht, allerdings wäre mehr Singleplayer Level zumindest als Add-on wünschenswert. </p>
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		<title>Xbox 360 Controller am Nintendo NES</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 16:12:34 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Zwar eine ziemliche Bastelarbeit und einiges an Gefrickel und Rumgelöte aber möglich: Einen Xbox 360 Controller an ein Nintendo Entertainment System anzuschießen. Der Altersunterschied der beiden Konsolen beträgt nur etwas über 20 Jahre, fast vernachlässigbar, wenn’s um solche Partnerschaften geht. Wie man in dem Clip sehen kann, scheint der Controller am NES dann auch wirklich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.kateinsclassics.com/images/blog/nescontroller3.jpg" /></p>
<p>Zwar eine ziemliche Bastelarbeit und einiges an Gefrickel und Rumgelöte aber möglich: Einen Xbox 360 Controller an ein Nintendo Entertainment System anzuschießen. Der Altersunterschied der beiden Konsolen beträgt nur etwas über 20 Jahre, fast vernachlässigbar, wenn’s um solche Partnerschaften geht. Wie man in dem Clip sehen kann, scheint der Controller am NES dann auch wirklich zu funktionieren. Könnte aber auch ein guter Trick sein und jemand sitzt nebendran und spielt mit dem normalen NES Controller. Naja, gehen wir davon aus, dass dem nicht so ist.</p>
<p align="center"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TzW0JAx2lFM&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TzW0JAx2lFM&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		<title>Plant LucasArts bereits eine Special Editon von Monkey Island 2: LeChuck&#8217;s Revenge?</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 15:28:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Monkey Island]]></category>

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		<description><![CDATA[Gerüchten zufolge soll dies zumindest der Fall sein. Das Gerücht ist dadurch entstanden, dass auf dem Titelblatt der 70sten Ausgabe des englischen Magazins Retro Gamer das Cover von Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge zu sehen ist. Das Heft beinhaltet unter anderem auch eine acht Seiten umfassende Retrospective über eben jenes Spiel aus dem Hause LucasArts. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.kateinsclassics.com/images/blog/monkeyisland2_004.png" /></p>
<p>Gerüchten zufolge soll dies zumindest der Fall sein. Das Gerücht ist dadurch entstanden, dass auf dem Titelblatt der 70sten Ausgabe des englischen Magazins <em>Retro Gamer</em> das Cover von <em>Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge</em> zu sehen ist. Das Heft beinhaltet unter anderem auch eine acht Seiten umfassende Retrospective über eben jenes Spiel aus dem Hause LucasArts.</p>
<p>Angeblich soll Lucas Arts bedenken geäußert haben, dass das Cover der Zeitschrift durch das <em>Monkey Island 2</em> Artwork bestimmt wird, da “they haven’t released Monkey Island 2 yet”. Ob man da nun nur an einen verpeilten Mitarbeiter geraten ist, der vielleicht am Abend zuvor eine zu wilde Party gefeiert hat oder das alles jeglicher Grundlage entbehrt und sich nur jemand wichtig machen wollte kann natürlich nicht gesagt werden.</p>
<p>Abgesehen davon, dass sicher viele Fans eine Special Editions von <em>LeChuck’s Revenge</em> begrüßen würden, sollte sich auch Lucas Arts wieder ordentlich auf Umsatz einstellen können, zumal schon die Special Edition von <em>The Secret of Monkey Island</em> sicherlich kein Ladenhüter war. (<a href="http://www.scummbar.com">via</a>)</p>
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		<item>
		<title>Ver&#246;ffentlichung von Toki HD Remake geplant</title>
		<link>http://www.kateinsclassics.com/2009/10/23/verffentlichung-von-toki-hd-remake-geplant/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 18:24:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Toki]]></category>

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		<description><![CDATA[Woohhhoooo… Toki war zu Zeiten des Amiga 500 eines meiner absoluten Lieblingsspiele, daher freut es mich natürlich umso mehr, dass es nun ein Remake des Spiels geben soll, welches auch bereits in einer späten Entwicklungsphase ist. Die Story um das Spiel Toki ist schnell erzählt. Im animierten Intro wird dem Spieler vorgeführt, wie die Freundin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.kateinsclassics.com/images/blog/toki.jpg" /></p>
<p>Woohhhoooo… <em>Toki</em> war zu Zeiten des Amiga 500 eines meiner absoluten Lieblingsspiele, daher freut es mich natürlich umso mehr, dass es nun ein Remake des Spiels geben soll, welches auch bereits in einer späten Entwicklungsphase ist. Die Story um das Spiel <em>Toki</em> ist schnell erzählt. </p>
<p>Im animierten Intro wird dem Spieler vorgeführt, wie die Freundin von Toki mit dem Namen Miho von einem Zauberer namens Vookimedlo entführt wird. Als Toki ihn versucht daran zu hindern wird er von dem Zauberer in einen Schimpansen verwandelt. Natürlich kein Grund, nicht trotzdem auf die Suche nach der entführten Freundin zu gehen.</p>
<p><em>Toki</em> wurde ursprünglich von der Tad Corporation im Jahre 1989 als Arcadespiel veröffentlicht. Es folgten diverse Portierungen unter anderem auf den Amiga, den Atari ST, den Commodore 64, den Sega Mega Drive und das Nintendo Entertainment System. Im Spiel muss der Spieler den Affen Toki durch insgesamt sechs Level steuern. Alle Level sind gespickt mit allerlei Fallen und Gegnern, die dem Affen ans Leder wollen. Die Hauptwaffe mit der sich Toki zu Wehr setzt ist durch spucken. Auf manche Gegner kann mal allerdings auch wie bei Super Mario Bros. oder anderen Jump’n Run Spielen einfach drauf springen um sie unschädlich zu machen. Toki kann sich dabei mit Gimmicks wie einem Footballhelm oder Turnschuhen ausrüsten, die ihm im Kampf gegen die Übermacht der Gegner helfen.</p>
<p>Die Neuauflage von <em>Toki</em> wird vom französischen Entwicklertrupp <a href="http://golgothstudio.com/devblog/">Golgoth Studio</a> zum Leben erweckt. Dabei gibt es wie unten zu sehen ist auch schon einen Trailer vom Spiel. Der Trailer zeigt einige Szenen aus dem Spiel, jeweils vom Original und dann vom Remake. Leider scheinen die Farben des Remakes verglichen mit denen der originalen Arcadespiels etwas blass zu wirken. </p>
<p>Zur Zeit soll sich der Titel im Prozess der Zertifizierung für den PC und Xbox Live Arcade befinden. Sollte also nicht mehr allzu lange dauern bis das Spiel erscheint.</p>
<div align="center"><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/owQg9CRJgN0&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/owQg9CRJgN0&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></div>
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		<title>Bubble Bobble Neo auf Xbox Live Arcade</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 18:54:52 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Bubble Bobble]]></category>

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		<description><![CDATA[Ab dem morgigen Mittwoch wird für 800 Microsoft Points das Spiel Bubble Bobble Neo via Xbox Live Arcade zu haben sein. Das Spiel bietet im Klassik-Modus alle 100 Levels des originalen Spiels und man kann sowohl online als auch offline mit maximal vier Spielern Blasen machen. Darüber hinaus bekommt man auch noch einen Versus-Modus geboten. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.kateinsclassics.com/images/blog/bubblebobble.gif" alt="" /></p>
<p>Ab dem morgigen Mittwoch wird für 800 Microsoft Points das Spiel Bubble Bobble Neo via Xbox Live Arcade zu haben sein. Das Spiel bietet im Klassik-Modus alle 100 Levels des originalen Spiels und man kann sowohl online als auch offline mit maximal vier Spielern Blasen machen. Darüber hinaus bekommt man auch noch einen Versus-Modus geboten. Also auf jeden Fall ein Pflichtkauf für alle Fans des kleinen Drachens.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Sonic &amp; Knuckles kommen am 9. September f&#252;r XBLA (US)</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 19:52:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic the Hedgehog]]></category>

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		<description><![CDATA[Vergiss Simon &#38; Garfunkel. Das wahre Dreamteam kommt aus dem Hause Sega und hört auf den Namen Sonic &#38; Knuckles. Eben jenes Dreamteam soll ab 9. September 2009 in den USA als Download für die Xbox 360 via Xbox Live Arcade angeboten werden. Besonderes Feature von Sonic &#38; Knuckles war bereits im Jahr 1994, dass [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.kateinsclassics.com/images/blog/sonic.gif" /></p>
<p>Vergiss Simon &amp; Garfunkel. Das wahre Dreamteam kommt aus dem Hause Sega und hört auf den Namen <em>Sonic &amp; Knuckles.</em> Eben jenes Dreamteam soll ab 9. September 2009 in den USA als Download für die Xbox 360 via Xbox Live Arcade angeboten werden. Besonderes Feature von <em>Sonic &amp; Knuckles</em> war bereits im Jahr 1994, dass man die Cartridges von <em>Sonic the Hedgehog</em>, <em>Sonic the Hedgehog 2</em> und auch Teil 3 zusammenstecken konnte und somit diversen Bonuscontent in den vorherigen Sonicspielen zur Verfügung hatte. So konnte man dann den zweiten Teil zum Beispiel auch als Knuckles durchspielen, was die Möglichkeit mit sich brachte, bisher unerreichbare Stellen in den Levels zu erforschen. Das gleiche so genannte “Cartridge stacking” soll auch auf der Xbox 360 möglich sein, vorausgesetzt natürlich, man besitzt auch die anderen Teile der Sonic Serie. Wann das Spiel auch in Deutschland für Xbox Live Arcade zu haben sein wird ist bislang leider noch nicht bekannt.</p>
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		<item>
		<title>Sega l&#228;sst n&#228;chsten Mega Drive Titel f&#252;r XBLA w&#228;hlen</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 17:52:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sega Mega Drive]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Golden Axe]]></category>

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		<description><![CDATA[Sega hat bis vor kurzem eine etwas ungewöhnliche Aktion am laufen gehabt. Die Besitzer einer Xbox 360 konnten wählen, welchen Titel der ursprünglich für den Sega Mega Drive erschienen ist als nächstes auf über Xbox Live Arcade zu haben sein soll. Zur Auswahl standen die Spiele Earthworm Jim, Golden Axe II,&#160; Shining Force,&#160; Revenge of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.kateinsclassics.com/images/blog/sega.jpg" /></p>
<p>Sega hat bis vor kurzem eine etwas ungewöhnliche Aktion am laufen gehabt. Die Besitzer einer Xbox 360 konnten wählen, welchen Titel der ursprünglich für den Sega Mega Drive erschienen ist als nächstes auf über Xbox Live Arcade zu haben sein soll. Zur Auswahl standen die Spiele <em>Earthworm Jim</em>, <em>Golden Axe II</em>,&#160; <em>Shining Force</em>,&#160; <em>Revenge of Shinobi</em>,&#160; <em>Streets of Rage</em>,&#160; <em>Toejam &amp; Earl</em> und <em>Wonderboy</em>. Anlass für diese Aktion von Sega war der 20ste Geburtstag des Sega Mega Drive, welcher in den USA unter dem Namen Sega Genesis vertrieben wurde. Lange sah es so aus als ob <em>Earthworm Jim</em> das rennen machen würde, wurde dann aber doch noch von <em>Toejam &amp; Earl</em> überholt. Wann genau der Titel nun über Xbox Live Arcade zur Verfügung steht ist noch nicht bekannt. Wer will kann sich auch noch die Website zu der Aktion, welche unter <a href="http://www.genesispoll.com">www.genesispoll.com</a> beheimatet ist, ansehen. Ob die Aktion wiederholt wird ist nicht bekannt, wäre allerdings wünschenswert. </p>
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		<title>Doom II: Hell on Earth f&#252;r Xbox Live Arcade gesichtet</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 12:55:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>

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		<description><![CDATA[Inzwischen ist es schon fast drei Jahre her, seit dem sich id Software entschlossen hat den ersten Teil der Doom Serie für Xbox Live Arcade zu veröffentlichen. Auf der von id Sofware organisierten Quakecon, welche in Dallas statt fand wurde von Besucher eine lauffähige Variante von Doom II: Hell on Earth auf der Xbox 360 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.kateinsclassics.com/images/blog/doom.jpg" /></p>
<p>Inzwischen ist es schon fast drei Jahre her, seit dem sich id Software entschlossen hat den ersten Teil der <em>Doom</em> Serie für Xbox Live Arcade zu veröffentlichen. Auf der von id Sofware organisierten Quakecon, welche in Dallas statt fand wurde von Besucher eine lauffähige Variante von <em>Doom II: Hell on Earth</em> auf der Xbox 360 gesichtet. Dies lässt darauf schließen, dass auch der zweite Teil der <em>Doom</em> Serie wohl bald über Xbox Live Arcade zu haben sein wird. Allerdings steht eine offizielle Bestätigung von id Software noch aus. Eigentlich sollte es kein so großes Problem darstellen, auch <em>Doom II</em> für die Xbox 360 zu veröffentlichen. Immerhin basieren die beiden ersten Teil von <em>Doom</em> fast auf der gleichen Engine was eine Portierung des zweiten Teils doch erheblich erleichtern dürfte. Achja, leider ist es natürlich äußerst fraglich, ob aufgrund der hiesigen Gegebenheiten das Spiel für die Xbox 360 auch in Deutschland zu haben sein wird. Sieht wohl eher schlecht aus. Hurt me Plenty.</p>
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